Gaming in öffentlichen Bibliotheken : Neue Angebote zur Kultur- und Wissensvermittlung im digitalen Zeitalter

Bibliographische Detailangaben

Titel
Gaming in öffentlichen Bibliotheken Neue Angebote zur Kultur- und Wissensvermittlung im digitalen Zeitalter
verantwortlich
Ficzel, Nelly
veröffentlicht
Dresden: SLUB Dresden
Online-Ausg.. : , 2018
Erscheinungsjahr
2018
Teil von
; 10,2017,3
Medientyp
E-Artikel
Datenquelle
Qucosa
Tags
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Zugang

Kostenfrei zugänglich

Diese Ressource ist frei verfügbar.

Zusammenfassung
Verglichen mit Büchern oder Filmen sind Computer- und Konsolenspiele ein sehr junges Medium, und in dieser Eigenschaft teilen sie das frühe Schicksal aller erfolgreichen Massenmedien: Sie polarisieren. Auf der einen Seite werden sie als die relevante Kunstform des 21. Jahrhunderts gefeiert, die neue Erzählformen und moderne Ikonen geschaffen hat, auf der anderen Seite werden sie als gewaltverherrlichende, stumpf und abhängig machende Konsumprodukte verurteilt. Die ganze Wahrheit ist natürlich weitaus komplexer – nicht von ungefähr wird das Thema in jüngster Zeit für umfassende kulturwissenschaftliche, kunsthistorische und medientheoretische Analysen entdeckt. Eines ist jedenfalls kein Geheimnis mehr: „Gaming“ gehört zu unserer kulturellen und gesellschaftlichen Lebenswirklichkeit. Und: Damit verbinden sich neue Formen des Denkens, Erzählens, Lernens und ja, auch des Arbeitens.
Sprache
Deutsch
Schlagworte
RVK-Notation
An 69300
DDC-Notation
020