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Intro -- Einleitung -- 1 Java ist auch eine Sprache -- 1.1 Bytecode und JVM -- 1.1.1 Java-Programme portieren ★ -- 1.2 Werkzeuge für Java-Entwickler -- 1.2.1 Fehlermeldungen der IDE kennenlernen ★ -- 1.3 Lösungsvorschläge -- 2 Imperative Sprachkonzepte -- 2.1 Bildschirmausgaben -- 2.1.1 SVG-Spezifikation kennenlernen ★ -- 2.1.2 Einen SVG-Kreis auf die Konsole schreiben ★ -- 2.2 Variablen und Datentypen -- 2.2.1 Auf Variablen zugreifen und Belegung ausgeben ★ -- 2.2.2 Quiz: Wertebereiche einhalten ★ -- 2.2.3 Quiz: Nicht so genau genommen ★ ★ ★ -- 2.2.4 Zufallszahlen bilden und verschiedene Kreise generieren ★ -- 2.2.5 Quiz: Unübersichtlichkeit vermeiden ★ -- 2.2.6 Benutzereingaben verarbeiten ★ -- 2.3 Ausdrücke, Operanden und Operatoren -- 2.3.1 Quiz: Im Bereich prüfen ★ -- 2.3.2 Prüfen, ob Beute fair aufgeteilt werden kann ★ -- 2.3.3 Besitzen zwei Zahlen gleiche Ziffern? ★ ★ -- 2.3.4 Währungsbetrag in Münzen umrechnen ★ ★ -- 2.3.5 Eine Flasche Rum, 10 Flaschen Rum ★ -- 2.3.6 Einundzwanzig ★ -- 2.3.7 Quiz: Der Nulleffekt ★ -- 2.4 Fallunterscheidungen -- 2.4.1 Zahltag ★ -- 2.4.2 Quiz: Falsche Verzweigung ★ -- 2.4.3 Literangaben umrechnen ★ ★ -- 2.4.4 SVG-Kreise mit zufälligen Farben erzeugen ★ -- 2.4.5 Quiz: Zu welchem Block gehört das »else«? ★ ★ -- 2.4.6 Eingegebene Zeichenfolgen für eine Zustimmung auswerten ★ -- 2.5 Schleifen -- 2.5.1 Rotierte SVG-Rechtecke erzeugen ★ -- 2.5.2 SVG-Perlenkette erzeugen ★ -- 2.5.3 Zahlen von der Kommandozeile summieren ★ -- 2.5.4 Ein mathematisches Phänomen durchlaufen ★ -- 2.5.5 Quiz: Wie viele Sternchen? ★ -- 2.5.6 Produkte für Fakultäten berechnen ★ -- 2.5.7 Feststellen, ob eine Zahl durch Fakultät gebildet wurde ★ -- 2.5.8 Kleinste und größte Ziffer einer Zahl finden ★ -- 2.5.9 Quiz: So nicht von 1 bis 100 ★ ★ -- 2.5.10 Ein Wimpel im Wind durch geschachtelte Schleifen ★. |
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Ullenboom, Christian, Captain CiaoCiao erobert Java: Das Trainingsbuch für besseres Java, Intro -- Einleitung -- 1 Java ist auch eine Sprache -- 1.1 Bytecode und JVM -- 1.1.1 Java-Programme portieren ★ -- 1.2 Werkzeuge für Java-Entwickler -- 1.2.1 Fehlermeldungen der IDE kennenlernen ★ -- 1.3 Lösungsvorschläge -- 2 Imperative Sprachkonzepte -- 2.1 Bildschirmausgaben -- 2.1.1 SVG-Spezifikation kennenlernen ★ -- 2.1.2 Einen SVG-Kreis auf die Konsole schreiben ★ -- 2.2 Variablen und Datentypen -- 2.2.1 Auf Variablen zugreifen und Belegung ausgeben ★ -- 2.2.2 Quiz: Wertebereiche einhalten ★ -- 2.2.3 Quiz: Nicht so genau genommen ★ ★ ★ -- 2.2.4 Zufallszahlen bilden und verschiedene Kreise generieren ★ -- 2.2.5 Quiz: Unübersichtlichkeit vermeiden ★ -- 2.2.6 Benutzereingaben verarbeiten ★ -- 2.3 Ausdrücke, Operanden und Operatoren -- 2.3.1 Quiz: Im Bereich prüfen ★ -- 2.3.2 Prüfen, ob Beute fair aufgeteilt werden kann ★ -- 2.3.3 Besitzen zwei Zahlen gleiche Ziffern? ★ ★ -- 2.3.4 Währungsbetrag in Münzen umrechnen ★ ★ -- 2.3.5 Eine Flasche Rum, 10 Flaschen Rum ★ -- 2.3.6 Einundzwanzig ★ -- 2.3.7 Quiz: Der Nulleffekt ★ -- 2.4 Fallunterscheidungen -- 2.4.1 Zahltag ★ -- 2.4.2 Quiz: Falsche Verzweigung ★ -- 2.4.3 Literangaben umrechnen ★ ★ -- 2.4.4 SVG-Kreise mit zufälligen Farben erzeugen ★ -- 2.4.5 Quiz: Zu welchem Block gehört das »else«? ★ ★ -- 2.4.6 Eingegebene Zeichenfolgen für eine Zustimmung auswerten ★ -- 2.5 Schleifen -- 2.5.1 Rotierte SVG-Rechtecke erzeugen ★ -- 2.5.2 SVG-Perlenkette erzeugen ★ -- 2.5.3 Zahlen von der Kommandozeile summieren ★ -- 2.5.4 Ein mathematisches Phänomen durchlaufen ★ -- 2.5.5 Quiz: Wie viele Sternchen? ★ -- 2.5.6 Produkte für Fakultäten berechnen ★ -- 2.5.7 Feststellen, ob eine Zahl durch Fakultät gebildet wurde ★ -- 2.5.8 Kleinste und größte Ziffer einer Zahl finden ★ -- 2.5.9 Quiz: So nicht von 1 bis 100 ★ ★ -- 2.5.10 Ein Wimpel im Wind durch geschachtelte Schleifen ★., Electronic books, Java Programmiersprache, Objektorientierte Programmierung |
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