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|a Intro -- Vorwort -- 1 Hello World! -- 1.1 Einführung -- 1.2 Java installieren -- Welche Versionsnummer? -- Alternative JDKs -- 1.3 IntelliJ IDEA -- IntelliJ installieren -- »Hello World!« in IntelliJ -- Endlich Code -- Beispieldateien öffnen -- 1.4 Der Hello-World-Code -- 1.5 Alternativen zu IntelliJ -- Visual Studio Code -- Editoren ohne Java-Unterstützung -- 2 Java-Crashkurs -- 2.1 Die Idee des objektorientierten Programmierens -- Methoden helfen, Teilaufgaben zu lösen -- Klassen bringen Daten und Methoden zusammen -- Objekte sind konkrete Ausformungen von Klassen -- Begriffe -- 2.2 Java-Syntax -- Ärger mit Strichpunkten -- Regeln zur Benennung von Variablen, Klassen etc. -- Java-Schlüsselwörter -- Kommentare im Java-Code -- Die Java-Standardbibliothek -- Weniger Tippaufwand mit »import« -- »import« muss vor der Klassendefinition stehen! -- 2.3 Wiederholungsfragen -- 3 Variablenverwaltung -- 3.1 Variablen -- Einführungsbeispiel -- Variablen deklarieren, initialisieren und verwenden -- Variablendeklaration ohne Typangabe (»var«) -- Einschränkungen für »var« -- 3.2 Elementare Datentypen -- Ganze Zahlen -- Fließkommazahlen -- Rechnen mit »double«-Zahlen -- Boolesche Werte -- Zufallszahlen -- Typumwandlung (Casting) -- Modifizierer für die Variablendeklaration -- 3.3 Literale -- Literale für ganze Zahlen -- Literale für Fließkommazahlen -- 3.4 Variablen einlesen und ausgeben -- Datenausgabe -- Dateneingabe -- Beispiel -- 3.5 Variablen im größeren Java-Kontext -- Gültigkeitsebenen -- Variablen für Objekte -- Wrapper-Klassen für elementare Datentypen -- 3.6 Konstanten und Enums -- Konstantenaufzählungen (Enums) -- 3.7 Wiederholungsfragen und Übungen -- 4 Operatoren -- 4.1 Überblick -- 4.2 Details und Sonderfälle -- Zuweisungen -- Mathematische Operatoren -- Inkrement und Dekrement -- Vergleiche -- Boolesche Ausdrücke (verknüpfte Bedingungen).
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Java ist das Fundament der modernen Softwarentwicklung und Grundlage unzähliger IT-Projekte. Michael Kofler führt Sie in die Programmiersprache ein und vermittelt alle Konzepte, die Sie für den Einstieg brauchen. Von einfachen Beispielen bis zum objektorientierten Programm finden Sie alles übersichtlich und auf den Punkt präsentiert. Aktuell zu Java LTS 17., Intro -- Vorwort -- 1 Hello World! -- 1.1 Einführung -- 1.2 Java installieren -- Welche Versionsnummer? -- Alternative JDKs -- 1.3 IntelliJ IDEA -- IntelliJ installieren -- »Hello World!« in IntelliJ -- Endlich Code -- Beispieldateien öffnen -- 1.4 Der Hello-World-Code -- 1.5 Alternativen zu IntelliJ -- Visual Studio Code -- Editoren ohne Java-Unterstützung -- 2 Java-Crashkurs -- 2.1 Die Idee des objektorientierten Programmierens -- Methoden helfen, Teilaufgaben zu lösen -- Klassen bringen Daten und Methoden zusammen -- Objekte sind konkrete Ausformungen von Klassen -- Begriffe -- 2.2 Java-Syntax -- Ärger mit Strichpunkten -- Regeln zur Benennung von Variablen, Klassen etc. -- Java-Schlüsselwörter -- Kommentare im Java-Code -- Die Java-Standardbibliothek -- Weniger Tippaufwand mit »import« -- »import« muss vor der Klassendefinition stehen! -- 2.3 Wiederholungsfragen -- 3 Variablenverwaltung -- 3.1 Variablen -- Einführungsbeispiel -- Variablen deklarieren, initialisieren und verwenden -- Variablendeklaration ohne Typangabe (»var«) -- Einschränkungen für »var« -- 3.2 Elementare Datentypen -- Ganze Zahlen -- Fließkommazahlen -- Rechnen mit »double«-Zahlen -- Boolesche Werte -- Zufallszahlen -- Typumwandlung (Casting) -- Modifizierer für die Variablendeklaration -- 3.3 Literale -- Literale für ganze Zahlen -- Literale für Fließkommazahlen -- 3.4 Variablen einlesen und ausgeben -- Datenausgabe -- Dateneingabe -- Beispiel -- 3.5 Variablen im größeren Java-Kontext -- Gültigkeitsebenen -- Variablen für Objekte -- Wrapper-Klassen für elementare Datentypen -- 3.6 Konstanten und Enums -- Konstantenaufzählungen (Enums) -- 3.7 Wiederholungsfragen und Übungen -- 4 Operatoren -- 4.1 Überblick -- 4.2 Details und Sonderfälle -- Zuweisungen -- Mathematische Operatoren -- Inkrement und Dekrement -- Vergleiche -- Boolesche Ausdrücke (verknüpfte Bedingungen). |
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Kofler, Michael 1967- VerfasserIn (DE-588)121636763 (DE-627)081437161 (DE-576)164389687 aut, Java der Grundkurs Michael Kofler, Auf dem Cover Eine kompakte Einführung in Java., Auf dem Cover Objektorientierte Programmierung, Generics, Vererbung, Bibliotheken und mehr, Auf dem Cover Mit Codebeispielen, Übungen und Lösungen, 4., aktualisierte Auflage, Bonn Rheinwerk Verlag GmbH 2022, © 2022, 1 Online-Ressource (463 Seiten), Text txt rdacontent, Computermedien c rdamedia, Online-Ressource cr rdacarrier, Rheinwerk Computing, Description based on publisher supplied metadata and other sources, Java ist das Fundament der modernen Softwarentwicklung und Grundlage unzähliger IT-Projekte. Michael Kofler führt Sie in die Programmiersprache ein und vermittelt alle Konzepte, die Sie für den Einstieg brauchen. Von einfachen Beispielen bis zum objektorientierten Programm finden Sie alles übersichtlich und auf den Punkt präsentiert. Aktuell zu Java LTS 17., Intro -- Vorwort -- 1 Hello World! -- 1.1 Einführung -- 1.2 Java installieren -- Welche Versionsnummer? -- Alternative JDKs -- 1.3 IntelliJ IDEA -- IntelliJ installieren -- »Hello World!« in IntelliJ -- Endlich Code -- Beispieldateien öffnen -- 1.4 Der Hello-World-Code -- 1.5 Alternativen zu IntelliJ -- Visual Studio Code -- Editoren ohne Java-Unterstützung -- 2 Java-Crashkurs -- 2.1 Die Idee des objektorientierten Programmierens -- Methoden helfen, Teilaufgaben zu lösen -- Klassen bringen Daten und Methoden zusammen -- Objekte sind konkrete Ausformungen von Klassen -- Begriffe -- 2.2 Java-Syntax -- Ärger mit Strichpunkten -- Regeln zur Benennung von Variablen, Klassen etc. -- Java-Schlüsselwörter -- Kommentare im Java-Code -- Die Java-Standardbibliothek -- Weniger Tippaufwand mit »import« -- »import« muss vor der Klassendefinition stehen! -- 2.3 Wiederholungsfragen -- 3 Variablenverwaltung -- 3.1 Variablen -- Einführungsbeispiel -- Variablen deklarieren, initialisieren und verwenden -- Variablendeklaration ohne Typangabe (»var«) -- Einschränkungen für »var« -- 3.2 Elementare Datentypen -- Ganze Zahlen -- Fließkommazahlen -- Rechnen mit »double«-Zahlen -- Boolesche Werte -- Zufallszahlen -- Typumwandlung (Casting) -- Modifizierer für die Variablendeklaration -- 3.3 Literale -- Literale für ganze Zahlen -- Literale für Fließkommazahlen -- 3.4 Variablen einlesen und ausgeben -- Datenausgabe -- Dateneingabe -- Beispiel -- 3.5 Variablen im größeren Java-Kontext -- Gültigkeitsebenen -- Variablen für Objekte -- Wrapper-Klassen für elementare Datentypen -- 3.6 Konstanten und Enums -- Konstantenaufzählungen (Enums) -- 3.7 Wiederholungsfragen und Übungen -- 4 Operatoren -- 4.1 Überblick -- 4.2 Details und Sonderfälle -- Zuweisungen -- Mathematische Operatoren -- Inkrement und Dekrement -- Vergleiche -- Boolesche Ausdrücke (verknüpfte Bedingungen)., Electronic books, s (DE-588)4401313-9 (DE-627)19331360X (DE-576)212063782 Java Programmiersprache gnd, (DE-627), Rheinwerk Verlag Verlag (DE-588)1081738405 (DE-627)846572303 (DE-576)454741189 pbl, 9783836283922, Erscheint auch als Druck-Ausgabe Kofler, Michael, 1967 - Java 4., aktualisierte Auflage Bonn : Rheinwerk Verlag, 2022 463 Seiten (DE-627)1786526204 9783836283922 3836283921, https://ebookcentral.proquest.com/lib/kxp/detail.action?docID=6970458 X:EBC Aggregator lizenzpflichtig |
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Kofler, Michael, Java: der Grundkurs, Java ist das Fundament der modernen Softwarentwicklung und Grundlage unzähliger IT-Projekte. Michael Kofler führt Sie in die Programmiersprache ein und vermittelt alle Konzepte, die Sie für den Einstieg brauchen. Von einfachen Beispielen bis zum objektorientierten Programm finden Sie alles übersichtlich und auf den Punkt präsentiert. Aktuell zu Java LTS 17., Intro -- Vorwort -- 1 Hello World! -- 1.1 Einführung -- 1.2 Java installieren -- Welche Versionsnummer? -- Alternative JDKs -- 1.3 IntelliJ IDEA -- IntelliJ installieren -- »Hello World!« in IntelliJ -- Endlich Code -- Beispieldateien öffnen -- 1.4 Der Hello-World-Code -- 1.5 Alternativen zu IntelliJ -- Visual Studio Code -- Editoren ohne Java-Unterstützung -- 2 Java-Crashkurs -- 2.1 Die Idee des objektorientierten Programmierens -- Methoden helfen, Teilaufgaben zu lösen -- Klassen bringen Daten und Methoden zusammen -- Objekte sind konkrete Ausformungen von Klassen -- Begriffe -- 2.2 Java-Syntax -- Ärger mit Strichpunkten -- Regeln zur Benennung von Variablen, Klassen etc. -- Java-Schlüsselwörter -- Kommentare im Java-Code -- Die Java-Standardbibliothek -- Weniger Tippaufwand mit »import« -- »import« muss vor der Klassendefinition stehen! -- 2.3 Wiederholungsfragen -- 3 Variablenverwaltung -- 3.1 Variablen -- Einführungsbeispiel -- Variablen deklarieren, initialisieren und verwenden -- Variablendeklaration ohne Typangabe (»var«) -- Einschränkungen für »var« -- 3.2 Elementare Datentypen -- Ganze Zahlen -- Fließkommazahlen -- Rechnen mit »double«-Zahlen -- Boolesche Werte -- Zufallszahlen -- Typumwandlung (Casting) -- Modifizierer für die Variablendeklaration -- 3.3 Literale -- Literale für ganze Zahlen -- Literale für Fließkommazahlen -- 3.4 Variablen einlesen und ausgeben -- Datenausgabe -- Dateneingabe -- Beispiel -- 3.5 Variablen im größeren Java-Kontext -- Gültigkeitsebenen -- Variablen für Objekte -- Wrapper-Klassen für elementare Datentypen -- 3.6 Konstanten und Enums -- Konstantenaufzählungen (Enums) -- 3.7 Wiederholungsfragen und Übungen -- 4 Operatoren -- 4.1 Überblick -- 4.2 Details und Sonderfälle -- Zuweisungen -- Mathematische Operatoren -- Inkrement und Dekrement -- Vergleiche -- Boolesche Ausdrücke (verknüpfte Bedingungen)., Electronic books, Java Programmiersprache |
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